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MonUMod.txt描述

MonUMod.txt             By 54x & Red Havoc

 

 

前言:

本文件控制的是以下几种怪物的特殊属性:冠军级怪物、随机金怪以及超级金怪;同时也包括出现在它们周围的仆从们

一个小提示:本文件中包含一个占两列位置的参数表,这个参数表作为一个独立的文件存在,并且与本文件中的其他列没有任何瓜葛;事实上这不是一个良好的数据库风格,将其分离出去会使文件更加易读

 

相关文件:

这里需要用到的文件有:MonType.txt

这里的内容被以下文件所引用:SuperUniques.txt

 

各列功能具体说明:

UniqueMod:该列仅作参考,相当于注释列,不用于其他任何文件中;这里用一些短小的文字来描述各行代表的属性,以便于编辑修改;具体的描述请参见SuperUniques.txt文件引导中对Mod1-Mod3列的相关说明

 

ID:该列是各属性的内部ID,用以填入SuperUniques.txt中的Mod1-Mod3列,以赋予各个金怪一些特殊属性

 

Enabled:该属性是否允许出现,0 =不可出现,1 =可以出现

 

Version:该属性出现于D2原版还是资料片,0 = D2原版和资料片均可出现,100 =仅出现于D2资料片

 

XFer:是否在此金怪周围仆从的生命条下面显示“喽罗”字样,1 =是,0 =否;例如:超级金怪可拥有最多3种属性,只要这三种属性中有一种的该列值为1,则其周围仆从的生命条下方将显示“喽罗”字样

 

Champion:该属性是否仅限冠军级怪物可用,1 =仅限冠军级,0 =无此限制

 

fPick:可能用于一些隐藏的选择机制,用以防止某几种属性同时出现在一个怪物身上,例如拥有闪电强化的怪物无法同时拥有多重射击,等等;但其具体工作方式仍然不详

 

Exclude1,Exclude2:该属性禁止附加的怪物种类;这两列用于禁止某些特定类型的金怪出现该属性,同时对其子类型有效;这里的值引自MonType.txt中的ID指针;对于此处填写的怪物类型,当出现随机金怪时,游戏将不会选中该属性作为其金怪附加属性:例如沙地跳跃者类金怪不会出现闪电强化属性

 

CPick,CPicl(N),CPick(H):这三列表示该属性可否赋予各个难度的冠军级怪物,留空表示该属性不会出现于指定难度下的冠军级怪物,这里填写的数值越大则该属性出现于指定难度冠军级怪物的几率也越大;例如如果Fanatic的CPick值为7而Possessed的CPick值为1,则普通难度游戏出现Fanatic类冠军级怪物的频率将是Possessed类的7倍

 

UPick,UPick(N),UPick(H):与CPick,CPicl(N),CPick(H)这三列功能相近,用于判断该属性可否赋予各个难度的随机金怪;这里的数值越大则该属性出现也就越频繁

 

fInit:无用参数

 

以下两列即为前面提示中提到的参数表,其中*Constant Desc列是注释列,而Constants列是各个参数的值

Constants:该列是各属性为冠军级怪物/随机金怪/超级金怪提供的一些加成参数,其值的含义参见后面的*Constant Desc列;这里有些参数对于在不同难度的值也是不同的,以下列出一个各参数的详细表格:

 

各难度通用参数         提升的属性                              值

Champion Chance       成为冠军级几率                        20

Champion +ToHit%    冠军级怪物准确率百分比         75

Champion +Dmg%            冠军级怪物伤害百分比             100

Minion +ToHit%        金怪仆从准确率百分比             50

Unique +ToHit%        金怪准确率百分比                    100

Minion +Dmg%          金怪仆从伤害百分比                 75

Unique +Dmg%          金怪伤害百分比                        150

 

各难度非通用参数            提升的属性                                     普通值  噩梦值  地狱值

Minion +HP%                          金怪仆从生命百分比                        200         200         175

Champion +HP%               冠军级怪物生命百分比                    300         250         200

Unique +HP%                          金怪生命百分比                               700         550         325

Minion +ElemMinDmg%   金怪仆从最小元素伤害百分比         0            33          33

Minion +ElemMaxDmg%  金怪仆从最大元素伤害百分比         0            50          50

Champion +ElemMinDmg%     冠军级怪物最小元素伤害百分比      33          33          33

Champion +ElemMaxDmg%     冠军级怪物最大元素伤害百分比      50          50          50

Unique +ElemMinDmg%   金怪最小元素伤害百分比                66          66          66

Unique +ElemMaxDmg%  金怪最大元素伤害百分比                100         100         100

 

*Constant Desc:注释列,用以说明Constant列的用途

 

*EoL:行结束符,该列不可删除,且值须为零

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