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ObjGroup.txt描述

发表时间:1970-01-01 08:00:00

ObjGroup.txt By Nefarius

 

 

GroupName:参考列,一般用来注释本行所描述的实物(Object)类型,游戏不读入

 

Offset:该实物组ID,被Levels.txt用来为各场景规定实物类型时引用,此值具有唯一性

 

ID0-ID7:本实物组所包含的各个实物的ID

 

Density0-Density7:定义该实物出现于场景中的密度;这个值的功能类似于Levels.txt中的MonDen列,但实物的真实密度还与Objects.txt中PopulateFn列的值密切相关;这里最大支持125,更大的值将导致游戏崩溃

 

Prob0-Prob7:这几列表示其对应的实物被选中的几率,这种几率并非依照“个体/整体”的几率计算公式,而只是各个实物出现的实际几率数值,亦即:如果该组实物中有某个实物的该值为100,则出现几率为100%,就是说其他实物将得不到出现的机会;另外,这些列中的数值之和并不一定要等于100

 

Shrines:当某场景中出现该组实物时是否将其转化成神殿;要使用此功能,其对应的实物的DensityX列值必须为空,同时在Objects.txt中相应的PopulateFn值也必须与其匹配

 

Wells:当某场景中出现该组实物时是否将其转化成井;要使用此功能,其对应的实物的DensityX列值必须为空,同时在Objects.txt中相应的PopulateFn值也必须与其匹配

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