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谜团5.0 每次开荒都是一次重新设计,次次都不一样-推荐 2025年04月25日/18点 开放 3个月 810104306 点击前往
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谜团5.0

版本:谜团5.0
特色:每次开荒都是一次重新设计,次次都不一样
赛季市场:3个月
开荒时间:2025-4-25 星期五18:00
QQ群:810104306 申请备注:d2sf.cn
mod简介
游戏版本1.13C
1、本mod的费时较长,算是比较费心的一个了
2、大盒子,大背包.翻页大箱子,多分辨率等等主流功能基本都有。
3、小站全开,无限洗点,无限打孔,城内可TP,全屏经验。
4、物理支配/穿刺,魔法支配/穿刺 ,全系吸收,减伤等。
5、所有角色初始都为武器伤害+物理系伤害【重点】
6、重写伤害机制,随着游戏进程,初始的物理系技能会逐步附加 冰、火、电、毒、魔伤害,即一次施法同时带有6种伤害【重点】
7、保留特殊词缀【反击螺旋】,模仿dota中斧王被攻击时触发,召唤物和角色都可触发,伤害为角色武器伤害,可以吸血。
8、保留词缀【全体溅射】,召唤物攻击触发,伤害为角色武器伤害,可以吸血。
9、每日福利地图,挂机泡点涨属性【重点】
10、大量新图,修复伤害的爆伤
11、符文之语支持随机乱入和孔数扩展,新增随机符文至于 4个33#
12、元素暴击,元素减伤【物理伤害和物理系技能伤害 都被认为是元素伤害】
13、引入新的破免机制,
14、怪物引入多条命机制,并会在怪物头顶显示
15、特色牛逼天赋技能
16、特色属性,效果:减伤=单位防御/100
17、团队协作概念,同一房间每增加一个玩家提高20%dt,20%的伤害,及对特殊怪物的伤害加成【重点】
18、团队协作杀死福利怪,暗金随机怪,则所有团队玩家都有概率获得奖励,最后补刀者概率最高,其余平均【重点】
17、虽然合成公式很多,但大部分都为物品放置合成,大大简化合成过程【重点】
19、新增融合单件同类装备的玩法及多件装备融合的玩法,新增装备升华,属性提取等【重点】
20、杀怪涨属性,转生涨属性,换头衔
......改动太多,无法列举,游戏中体会
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