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暗黑破坏神2合成公式一览

发表时间:1970-01-01 08:00:00

霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube)

霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。

霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)

(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)

(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)

(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)

(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)

(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)

(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)

(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符

=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)

(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)

(16)2袋箭=1袋弩箭

(17)2袋弩箭=1袋箭

(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

霍拉瑞克宝盒转化注意事项

如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。

在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。

如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变

。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改

变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被

冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

 

下面的是橙色装备:

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

Hitpower

Body Armor

Field Plate

Sharktooth Armor(衣服)

Kraken Shell Nef (那夫)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

攻击者受到反伤害 (3-10)

(10-20)% 快速恢复打击

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性

Blood

Body Armor

Plate Mail

Templar Coat(片甲)

Hellforge Plate Thul (书尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-3)% 生命

每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性

Caster

Body Armor

Light Plate

Mage Plate(轻铠)

Archon Plate Tal (塔尔)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

快速恢复 Mana (4-10)%

每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性

Safety

Body Armor

Breast Plate

Cuirass(胸甲)

Great Hauberk Eth (爱斯)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

冰冻时间减半 盔甲随机属性

Hitpower

Ring

Ring Amn (安姆)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点敏捷

攻击者受到反伤害 (3-6)

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性

Blood

Ring

Ring Sol (索尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点强壮

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性

Caster

Ring

Ring Amn (安姆)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点能量

+(10-20) 点 Mana

快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性

Safety

Ring

Ring Amn (安姆)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

抵消魔法伤害 (1-2)

+(1-5) 点活力 戒指随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性

Hitpower

Weapon mace

scepter

staff

wand Tir (特尔)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

攻击者受到反伤害 (3-7)

+(35-60)% 提升伤害力

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时

Blood

Weapon axe

throwing Ort (欧特)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(35-60)% 提升伤害力

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-4)% 生命

Caster

Weapon scepter

staff

wand Tir (特尔)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

提升 Mana 上限 (1-5)%

快速恢复 Mana (4-10)%

Safety

Weapon spear

javelin

ama_javelin

ama_spear Sol (索尔)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(5-10)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

Hitpower

Shield

Gothic Shield(歌特)

Ancient Shield

Ward Eth (爱斯)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

(5-10)% 提升抵挡概率

攻击者受到反伤害 (3-10)

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性

Blood

Shield

Spiked Shield(尖刺)

Barbed Shield

Blade Barrier Ith (伊司)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

攻击者受到反伤害 (4-7)

每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性

Caster

Shield

Small Shield

Round Shield(小盾牌)

Luna Eth (爱斯)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

(5-10)% 提升抵挡概率

快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性

Safety

Shield

Kite Shield

Dragon Shield(轻盾)

Monarch Nef (那夫)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

Hitpower

Belt

Heavy Belt

Battle Belt(3层腰带)

Troll Belt Tal (塔尔)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

(5-10)% 伤害转化为 Mana

攻击者受到反伤害 (3-7)

5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性

Blood

Belt

Belt

Mesh Belt(2层腰带)

Mithril Coil Tal (塔尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

每次命中偷取 (1-3)% 生命

(5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性

Caster

Belt

Light Belt

Sharkskin Belt(轻腰带)

Vampirefang Belt Ith (伊司)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点 Mana

快速恢复 Mana (4-10)%

(5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性

Safety

Belt

Sash

Demonhide Sash(布腰带)

Spiderweb Sash Tal (塔儿)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害 (1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害 (1-2)

防毒 +(5-10)%

腰带随机属性

Subject: 项链

>

>名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性

> Hitpower

> Amulet

> Amulet Thul (书尔)

> 完美蓝宝石

> Jewel(无要求)

> 攻击者受到反伤害 (3-10)

> 命中后吓跑怪物 [(5-15)]

> 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性

> Blood

> Amulet

> Amulet Amn (安姆)

> 完美红宝石

> Jewel(无要求)

> +(10-20) 点生命

> 每次命中偷取 (1-4)% 生命

> (5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性

> Caster

> Amulet

> Amulet Ral (拉尔)

> 完美紫宝石

> Jewel(无要求)

> +(10-20) 点 Mana

> 快速恢复 Mana (4-10)%

> (5-10)% 快速施放法术 项链随机属性

> Safety

> Amulet

> Amulet Thul (书尔)

> 完美绿宝石

> Jewel(无要求)

> 抵消物理伤害 (1-4)

> 抵消魔法伤害 (1-2)

> (1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性