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Gems.txt描述

发表时间:1970-01-01 08:00:00

Gems.txt       By Nefarius

 

Name:参考列,仅作注释,一般用来填写该行的宝石/符文名称

 

Letter:符文镶嵌入物品后物品上显示的符文字样,如El,Eld等

 

Transform:宝石/符文镶嵌入物品后该物品会变成何种颜色,引自Color.txt中的色彩代码

 

Code:各个宝石/符文的物品代码,也就是控制着附加在各个宝石/符文上的属性,1.07版之前这些都是硬代码规定的,因此不编辑相应的dll文件就无法添加新的宝石/符文

 

NumMods:也是参考列,仅作注释,一般用来填写该宝石/符文上的属性数量

 

WeaponMod1-WeaponMod3:该宝石/符文镶嵌到GemApplyType(见Armor.txt,Weapons.txt以及Misc.txt文件的此列)为0的物品上时(默认为武器),其所附加的属性,这里的值引自Properties.txt文件的ID指针

 

WeaponMod1Param-WeaponMod3Param:与其前一列的属性相对应的属性参数值(这里最好不要使用带参数的属性,也不要填写该处的数值,否则当多个相同的宝石/符文镶嵌入同一个物品时会造成参数值叠加而出现一些不可预料的后果)

 

WeaponMod1Min-WeaponMod3Min:其对应的属性最小值(注意:宝石的属性不会被游戏存档保存,因此如果设定了属性的随机数值,则该宝石的属性每一桢都将发生变化,直到其镶嵌入某物品为止)

 

WeaponMod1Max-WeaponMod3Max:其对应的属性最大值(注意:宝石的属性不会被游戏存档保存,因此如果设定了属性的随机数值,则该宝石的属性每一桢都将发生变化,直到其镶嵌入某物品为止)

 

HelmMod1-HelmMod3:该宝石/符文镶嵌到GemApplyType(见Armor.txt,Weapons.txt以及Misc.txt文件的此列)为1的物品上时(默认为头盔/装甲),其所附加的属性,这里的值引自Properties.txt文件的ID指针

 

HelmMod1Param-HelmMod3Param:与其前一列的属性相对应的属性参数值(这里最好不要使用带参数的属性,也不要填写该处的数值,否则当多个相同的宝石/符文镶嵌入同一个物品时会造成参数值叠加而出现一些不可预料的后果)

 

HelmMod1Min-HelmMod3Min:其对应的属性最小值(注意:宝石的属性不会被游戏存档保存,因此如果设定了属性的随机数值,则该宝石的属性每一桢都将发生变化,直到其镶嵌入某物品为止)

 

HelmMod1Max-HelmMod3Max:其对应的属性最大值(注意:宝石的属性不会被游戏存档保存,因此如果设定了属性的随机数值,则该宝石的属性每一桢都将发生变化,直到其镶嵌入某物品为止)

 

ShieldMod1-ShieldMod3:该宝石/符文镶嵌到GemApplyType(见Armor.txt,Weapons.txt以及Misc.txt文件的此列)为2的物品上时(默认为武器),其所附加的属性,这里的值引自Properties.txt文件的ID指针

 

ShieldMod1Param-ShieldMod3Param:与其前一列的属性相对应的属性参数值(这里最好不要使用带参数的属性,也不要填写该处的数值,否则当多个相同的宝石/符文镶嵌入同一个物品时会造成参数值叠加而出现一些不可预料的后果)

 

ShieldMod1Min-ShieldMod3Min:其对应的属性最小值(注意:宝石的属性不会被游戏存档保存,因此如果设定了属性的随机数值,则该宝石的属性每一桢都将发生变化,直到其镶嵌入某物品为止)

 

ShieldMod1Max-ShieldMod3Max:其对应的属性最大值(注意:宝石的属性不会被游戏存档保存,因此如果设定了属性的随机数值,则该宝石的属性每一桢都将发生变化,直到其镶嵌入某物品为止)

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