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Hireling.txt描述

发表时间:1970-01-01 08:00:00

Hireling.txt    By Draco & Ric Faith

 

 

前言:

本文件控制所有与雇佣兵有关的内容,通过这里你可以设置雇佣何种雇佣兵、他们的装备、属性及技能等

本文件将用到的文件有:

·ItemTypes.txt

·Skills.txt

 

Hireling:描述雇佣兵的种类,如罗格或野蛮人;仅作为注释,无实际作用

SubType:雇佣兵的具体种类,如冰/火罗格或防御/进攻枪兵;仅作注释,无实际作用

 

Version:0 = D2原版,100 = D2资料片

 

ID:ID数字,用以分辨不同种类的雇佣兵

 

Class:使用何种单位作为雇佣兵,引自MonStats.txt中的HcIdx列

 

Act:该雇佣兵在哪一幕可以雇到

 

Difficulty:1 =普通级,2 =噩梦级,3 =地狱级

 

Level:雇佣兵的等级,雇佣兵的等级与其技能等级和属性密切相关

 

Seller:引自MonStats.txt中的HcIDx列,决定在哪个NPC处可以雇到该雇佣兵

 

NameFirst,NameLast:游戏随机给雇佣兵起名字所要用到的两列

 

Gold:雇用该雇佣兵所花费的金钱,随等级提升而变化

 

Exp/Lvl:用于计算雇佣兵升级所需经验值的因子,从这一等级(L)提升至下一等级(L+1)所需的经验值为:Exp/Lvl * L * L * (L+1)

 

HP:该雇佣兵在其基础等级时的生命值

HP/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的生命值

 

Defence:该雇佣兵在其基础等级时的防御值

Def/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的防御值

 

Str:该雇佣兵基础等级时的力量值

Str/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的力量值

 

Dex:该雇佣兵基础等级时的敏捷值

Dex/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的敏捷值

 

AR:该雇佣兵基础等级时的攻击准确率

AR/Lvl:该雇佣兵每升一级提升的攻击准确率

 

Share:用以关联普通,噩梦,地狱难度下雇佣兵的等级阀值

 

Dmg-Min,Dmg-Max:雇佣兵基础等级时的最小/最大伤害值

Dmg/Lvl:雇佣兵每升一级所提升的伤害值,以1/8为单位

 

Resist:雇佣兵基础等级时的所有抗性值

Resist/Lvl:雇佣兵每升一级提升的所有抗性值,以1/8为单位

 

WType1,WType2:该雇佣兵所能使用的武器种类,此值无法修改

 

HireDesc:雇佣兵显示在游戏里的名称,与TBL文件相关

 

Default Chance:雇佣兵使用普通攻击而不是技能的概率

 

Skill1-Skill6:雇佣兵可以使用的技能,引自Skills.txt中的ID指针

 

Mode1-Mode6:前一列中的技能所使用的动作模式,大体上如下:1 =光环,4 =攻击,5 =攻击(用于野蛮人佣兵,与4的效果相同),7 =施展动作,14 =顺序动作(如戳刺)

 

Chance1-Chance6:该雇佣兵基础等级时使用该技能的几率;例如一名一等普通级火焰箭佣兵:

Default Chance = 75,Chance1 = 10,Chance = 25

则普通攻击几率= 75/(75+10+25) = 68.18%

施展技能1——内视的几率= 10/110 = 9.09%

施展技能2——火焰箭的几率= 25/110 = 22.73%

而该雇佣兵升级至二等之后:

Default Chance = 75,Chance1 = 10,Chance = 69

则普通攻击几率= 75/(75+10+69) = 48.70%

施展技能1——内视的几率= 10/110 = 6.49%

施展技能2——火焰箭的几率= 25/110 = 44.81%

因此可以看到,雇佣兵升级的同时其各种AI几率也会相应的变动

 

ChancePerLevel1-ChancePerLevel6:雇佣兵每升一级所提升的使用该机能的几率

 

Level1-Level6:雇佣兵基础等级时所使用的该技能的等级

LvlPerLvl1-LvlPerLvl6:雇佣兵每升一级所提升的该技能等级,0 =不提升

 

Head,Torso,Weapon,Shield:这几项用于雇佣兵各部位的动画图象

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