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Monprop.txt描述

发表时间:1970-01-01 08:00:00

Monprop.txt  By cla$$ics

 

需要用到的txt文件有:Properties.txt;将在以下txt文件中被引用:Monstats.txt

 

ID -被Monstats.txt引用的名称,区分大小写

Prop1(属性1)–怪物于普通难度下拥有的第一个属性

Chance1 -属性1在怪物上出现的几率,百分比单位

Par1 –属性1的参数

Min1 –属性1的最小值

Max1 –属性1的最大值

 

Prop2(属性2)–怪物于普通难度下拥有的第二个属性

Chance2 -属性2在怪物上出现的几率,百分比单位

Par2 –属性2的参数

Min2 –属性2的最小值

Max2 –属性2的最大值

 

Prop3(属性3)–怪物于普通难度下拥有的第三个属性

Chance3 -属性3在怪物上出现的几率,百分比单位

Par3 –属性3的参数

Min3 –属性3的最小值

Max3 –属性3的最大值

 

Prop4(属性4)–怪物于普通难度下拥有的第四个属性

Chance4 -属性4在怪物上出现的几率,百分比单位

Par4 –属性4的参数

Min4 –属性4的最小值

Max4 –属性4的最大值

 

Prop5(属性5)–怪物于普通难度下拥有的第五个属性

Chance5 -属性5在怪物上出现的几率,百分比单位

Par5 –属性5的参数

Min5 –属性5的最小值

Max5 –属性5的最大值

 

Prop6(属性6)–怪物于普通难度下拥有的第六个属性

Chance6 -属性6在怪物上出现的几率,百分比单位

Par6 –属性6的参数

Min6 –属性6的最小值

Max6 –属性6的最大值

 

Prop1(N)(噩梦属性1)-怪物于噩梦难度下拥有的第一个属性

Chance1(N) –噩梦属性1在怪物上出现的几率,百分比单位

Par1(N) –噩梦属性1的参数

Min1(N) –噩梦属性1的最小值

Max1(N) –噩梦属性1的最大值

 

Prop2(N)(噩梦属性2)-怪物于噩梦难度下拥有的第二个属性

Chance2(N) –噩梦属性2在怪物上出现的几率,百分比单位

Par2(N) –噩梦属性2的参数

Min2(N) –噩梦属性2的最小值

Max2(N) –噩梦属性2的最大值

 

Prop3(N)(噩梦属性3)-怪物于噩梦难度下拥有的第三个属性

Chance3(N) –噩梦属性3在怪物上出现的几率,百分比单位

Par3(N) –噩梦属性3的参数

Min3(N) –噩梦属性3的最小值

Max3(N) –噩梦属性3的最大值

 

Prop4(N)(噩梦属性4)-怪物于噩梦难度下拥有的第四个属性

Chance4(N) –噩梦属性4在怪物上出现的几率,百分比单位

Par4(N) –噩梦属性4的参数

Min4(N) –噩梦属性4的最小值

Max4(N) –噩梦属性4的最大值

 

Prop5(N)(噩梦属性5)-怪物于噩梦难度下拥有的第五个属性

Chance5(N) –噩梦属性5在怪物上出现的几率,百分比单位

Par5(N) –噩梦属性5的参数

Min5(N) –噩梦属性5的最小值

Max5(N) –噩梦属性5的最大值

 

Prop6(N)(噩梦属性6)-怪物于噩梦难度下拥有的第六个属性

Chance6(N) –噩梦属性6在怪物上出现的几率,百分比单位

Par6(N) –噩梦属性6的参数

Min6(N) –噩梦属性6的最小值

Max6(N) –噩梦属性6的最大值

 

Prop1(H)(地狱属性1)-怪物于地狱难度下拥有的第一个属性

Chance1(H) -地狱属性1在怪物上出现的几率,百分比单位

Par1(H) –地狱属性1的参数

Min1(H) –地狱属性1的最小值

Max1(H) –地狱属性1的最大值

 

Prop2(H)(地狱属性2)-怪物于地狱难度下拥有的第二个属性

Chance2(H) -地狱属性2在怪物上出现的几率,百分比单位

Par2(H) –地狱属性2的参数

Min2(H) –地狱属性2的最小值

Max2(H) –地狱属性2的最大值

 

Prop3(H)(地狱属性3)-怪物于地狱难度下拥有的第三个属性

Chance3(H) -地狱属性3在怪物上出现的几率,百分比单位

Par3(H) –地狱属性3的参数

Min3(H) –地狱属性3的最小值

Max3(H) –地狱属性3的最大值

 

Prop4(H)(地狱属性4)-怪物于地狱难度下拥有的第四个属性

Chance4(H) -地狱属性4在怪物上出现的几率,百分比单位

Par4(H) –地狱属性4的参数

Min4(H) –地狱属性4的最小值

Max4(H) –地狱属性4的最大值

 

Prop5(H)(地狱属性5)-怪物于地狱难度下拥有的第五个属性

Chance5(H) -地狱属性5在怪物上出现的几率,百分比单位

Par5(H) –地狱属性5的参数

Min5(H) –地狱属性5的最小值

Max5(H) –地狱属性5的最大值

 

Prop6(H)(地狱属性6)-怪物于地狱难度下拥有的第六个属性

Chance6(H) -地狱属性6在怪物上出现的几率,百分比单位

Par6(H) –地狱属性6的参数

Min6(H) –地狱属性6的最小值

Max6(H) –地狱属性6的最大值

 

*eol(H) –行结束标志。这里写入0以防止游戏出现错误。

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